🎲 확률형 상품 안내
게임 안 /확률에서도 같은 값을 볼 수 있어요.
확률형 상품은 아래 세 가지다(종족 소환 · 펫 소환 · 시즌 뽑기). 치장·효과는 가격이 정해진 직접 구매 상품이다. 시즌 무기는 직접 팔지 않고 시즌 티켓으로 뽑는다. 시즌 티켓은 출석·시즌 미션·시즌 패스로 무료로 받고, Ruby로도 산다(3절).
- 제공 기간: 상시(기간 한정 상품이 생기면 이 문서와 소환 화면에 시작·종료 일시를 함께 적는다).
- 결제 수단: Ruby. Ruby는 플레이(출석 · 납품 · 처치 · 무료 패스)로도 얻고 유료로도 얻는다. 어느 쪽으로 얻은 Ruby든 확률은 같다.
- 능력치:
- 종족은 종족마다 효과가 다르고, 등급이 높을수록 장점 수치가 조금 더 크다(일반 ×1.0 · 고급 ×1.05 · 희귀 ×1.1 · 영웅 ×1.2 · 전설 ×1.3, 오크·언데드는 보정 없음). 영웅(천족)은 네임드·챔피언·로드전 특화, 전설은 고대종(위기 역전 특화)과 뱀파이어(피흡: 입힌 피해의 일부를 체력으로 회복, 보스전·레이드·결투에서는 효율이 줄어듦)다.
- 성급은 1★~5★이다. 2★부터 장점 수치가 ×1.1이 되고, 3·4★에 장점이 조금 더 붙으며, 5★에 고유 효과가 붙는다. 단점은 커지지 않는다.
- 펫은 외형만 다른 것이 아니다. 보유한 펫마다 모든 숙련도 경험치가 오르고(최대 7%), 함께 다니는 펫 하나가 능력치 하나를 올린다. 희귀 펫은 두 효과 모두 일반의 1.5배다.
1. 종족 소환
- 가격: 1회 120 Ruby, 10회 1,080 Ruby.
- 10회 소환은 1회 소환을 10번 한 것과 확률이 같다(추가 보정 없음).
- 천장: 영웅·전설 종족이 29회 연속으로 나오지 않으면 30회째는 영웅 또는 전설이 확정된다(천족 60%, 고대종 20%, 뱀파이어 20%). 영웅·전설이 나오면 횟수는 0으로 돌아간다.
- 중복: 이미 가진 종족이 나오면 그 등급만큼의 「종족의 정수」로 바뀐다(일반 2, 고급 3, 희귀 5, 영웅 10, 전설 20).
- 고르기: 정수로 원하는 종족 1개를 확정 해금한다. 일반 30 · 고급 35 · 희귀 40 · 영웅 60 · 전설 150개. 각 등급을 뽑기로 얻는 평균 비용의 약 85~115%다.
- 무료 경로: 시작 종족 3종 중 1종 무료 선택. 정수는 행상인(주 3개, 개당 5,000 골드)과 목표 보상에서도 얻는다.
| 종족 | 등급 | 1회 확률 | 1★ 효과 |
|---|---|---|---|
| 인간 | 일반 | 10.67% | 공격력 +2% · 방어력 +2% · 최대 체력 +2% |
| 엘프 | 일반 | 10.67% | 원거리 피해 +5% · 이동 속도 +3% · 근접 피해 -2% |
| 드워프 | 일반 | 10.66% | 방어력 +5% · 채광 추가 수확 +4% · 이동 속도 -3% |
| 오크 | 고급 | 12% | 근접 피해 +6% · 최대 체력 +3% · 원거리 피해 -3% |
| 수인 | 고급 | 12% | 치명타 확률 +7.7% · 치명타 피해 +15.3% |
| 요정 | 고급 | 12% | 농사·벌목 추가 수확 +5.3% · 이동 속도 +3.2% · 최대 체력 -2% |
| 언데드 | 희귀 | 11% | 최대 체력 +10.9% · 이동 속도 -2% |
| 용인 | 희귀 | 11% | 최대 체력 +7.2% · 방어력 +7.2% · 이동 속도 -2% |
| 천족 | 영웅 | 6% | 공격력 +11.8% · 네임드·챔피언·로드에게 주는 피해 +4.7% · 네임드·챔피언·로드에게 받는 피해 -2% |
| 고대종 | 전설 | 2% | 공격력 +17.1% · 체력이 절반 이하일 때 공격력 +5.1% |
| 뱀파이어 | 전설 | 2% | 피흡 +5%(입힌 피해의 5%를 체력으로 회복, 1초에 최대 체력의 10%까지; 네임드·챔피언·로드 전투 중 효율 50%, 레이드·결투 중 10%) |
등급 합계: 일반 32% · 고급 36% · 희귀 22% · 영웅 6% · 전설 4%
1-1. 픽업 소환 (기간 한정)
- 기간: 2026-11-02 00:00 ~ 2026-11-15 23:59 (한국 시간). 픽업 대상: 뱀파이어(전설).
- 픽업 중에는 뱀파이어의 가중치가 2배가 된다. 다른 종족의 가중치는 그대로라, 모든 종족의 확률이 1.02로 나눈 만큼 조금씩 낮아진다.
- 천장(30회째)은 픽업 중에는 뱀파이어 확정이다. 영웅·전설이 나오면 천장 횟수가 0으로 돌아가는 것은 같다.
- 가격·중복 정수·10회 규칙은 평소와 같다. 각인(종족 소환권)으로 하는 소환도 같은 확률이다.
| 종족 | 등급 | 픽업 중 1회 확률 |
|---|---|---|
| 인간 | 일반 | 10.46% |
| 엘프 | 일반 | 10.46% |
| 드워프 | 일반 | 10.45% |
| 오크 | 고급 | 11.76% |
| 수인 | 고급 | 11.76% |
| 요정 | 고급 | 11.76% |
| 언데드 | 희귀 | 10.78% |
| 용인 | 희귀 | 10.78% |
| 천족 | 영웅 | 5.88% |
| 고대종 | 전설 | 1.96% |
| 뱀파이어 | 전설 | 3.92% |
등급 합계(픽업 중): 일반 31.37% · 고급 35.29% · 희귀 21.57% · 영웅 5.88% · 전설 5.88%
1-2. 종족 스텝업 패키지 (확률 상품 아님, 내용 안내)
/프리미엄→ 패키지. 1 → 4단계를 순서대로 산다(앞 단계를 사야 다음 단계가 열림). 시즌 1 동안 단계마다 계정 1회.- 490 / 1,490 / 2,990 / 4,990 Ruby. 받는 것: 종족의 각인 5 / 10 / 30 / 30장, 종족의 정수 10 / 30 / 50 / 200개(2단계는 경험치 +20% 1시간 사용권 3장 더).
-
각인 1장 = 종족 소환 1회이며, 확률·천장은 위 표(픽업 중이면 1-1절)와 같다.
-
첫 영웅·전설까지 평균 9.6회(뽑기만, 정수 해금 제외; 10종 때 11.5회)
- 11종 전부 모을 때까지 평균 45.7회 (약 4,940 Ruby; 10종 때 35.6회 · 약 3,850 Ruby)
- 고대종을 얻을 때까지 평균 31.7회 (약 3,420 Ruby, 뽑기 + 정수 해금)
- 뱀파이어를 얻을 때까지 평균 34.4회 (약 3,720 Ruby, 뽑기 + 정수 해금; 정수는 고대종에 먼저 쓰는 모형)
2. 펫 소환
- 가격: 1회 100 Ruby, 10회 900 Ruby.
- 효과: 보유하면 모든 숙련도 경험치가 오른다(일반 1~5★ +0.15 · 0.20 · 0.25 · 0.30 · 0.35%, 희귀 +0.225 · 0.30 · 0.375 · 0.45 · 0.525%, 합계 최대 7%). 함께 다니는 펫 하나가 능력치 하나를 올린다(예: 화염 큐비 공격력 +1%, 평원 큐비 공격력 +1.5%; 별 하나마다 1★ 값의 +50%, 5★에 3배). 희귀 펫은 두 효과 모두 일반의 1.5배다.
| 동행 능력치 | 일반 펫 (1★ → 5★) | 희귀 펫 (1★ → 5★) |
|---|---|---|
| 공격력 | 화염 1 → 3% | 평원 1.5 → 4.5% |
| 방어력 | 돌 1 → 3% | 사막 · 눈 1.5 → 4.5% |
| 최대 체력 | 풀 · 천사 · 물 1 → 3% | 무성한 · 버섯 1.5 → 4.5% |
| 치명타 확률 | — | 정글 · 사바나 0.75 → 2.25%p |
| 치명타 피해 | TNT · 악마 2 → 6%p | — |
| 관통 | 스켈레톤 2 → 6 | 늪 3 → 9 |
| - 천장: 새 펫이 29회 연속으로 나오지 않으면 30회째는 아직 없는 펫이 확정된다. | ||
| - 중복: 이미 가진 펫이 나오면 「펫 간식」 일반 1개 · 희귀 2개. | ||
| - 고르기: 간식으로 원하는 펫 1마리를 확정으로 얻는다. 일반 12개 · 희귀 35개. | ||
| - 성급: 2·3·4·5★에 간식 10·20·30·40개(일반), 16·30·46·60개(희귀). 펫 성급은 루비로 올릴 수 없다. | ||
| - 무료 경로: 처음 접속할 때 시작 소환권 1장(계정당 한 번), 그리고 숙련도마다 Lv.25 · 50 · 75 · 100에서 1장씩 펫 소환권을 받는다. 소환권 소환은 1회 소환과 확률·천장이 같다. 간식은 행상인(주 2개, 개당 5,000 골드)과 목표 보상에서도 얻는다. |
| 펫 | 등급 | 1회 확률 |
|---|---|---|
| 돌 큐비 | 일반 | 9% |
| 화염 큐비 | 일반 | 9% |
| 물 큐비 | 일반 | 9% |
| 풀 큐비 | 일반 | 9% |
| 악마 큐비 | 일반 | 9% |
| 천사 큐비 | 일반 | 9% |
| 스켈레톤 큐비 | 일반 | 9% |
| TNT 큐비 | 일반 | 9% |
| 사막 큐비 | 희귀 | 3.5% |
| 정글 큐비 | 희귀 | 3.5% |
| 무성한 큐비 | 희귀 | 3.5% |
| 버섯 큐비 | 희귀 | 3.5% |
| 평원 큐비 | 희귀 | 3.5% |
| 사바나 큐비 | 희귀 | 3.5% |
| 눈 큐비 | 희귀 | 3.5% |
| 늪 큐비 | 희귀 | 3.5% |
3. 시즌 뽑기 (시즌 티켓)
- 기간: 시즌마다 열린다(시즌 1: 2026-11-01 ~ 2026-11-30, 테스트 시즌: 2026-10-20 ~ 2026-10-31). 시작·종료는 시즌 화면에도 나온다.
- 가격: 시즌 티켓 1장 100 Ruby, 10장 900 Ruby. 보관은 최대 100장이다.
- 무료로 받는 길: 출석(하루 1장), 시즌 미션(하루 최대 2장), 시즌 패스 단계 보상. 무료로 받은 티켓과 산 티켓의 확률은 같다.
- 뽑기 1번에 티켓 1장을 쓴다. 결과는 시즌 무기 또는 위로 보상 중 하나다. 10장을 한 번에 써도 1장씩 10번 뽑은 것과 확률이 같다.
- 시즌 무기 확률: 마지막으로 무기가 나온 뒤 몇 번째 뽑기인지에 따라 오른다.
| 무기 없이 n번째 뽑기 | 그 뽑기에서 무기가 나올 확률 |
|---|---|
| 1~60 | 0.1% |
| 61~80 | 0.25% |
| 81~90 | 0.75% |
| 91~95 | 2% |
| 96 | 5% |
| 97 | 10% |
| 98 | 20% |
| 99 | 40% |
| 100 | 100% (천장) |
- 천장: 무기 없이 99번 연속이면 100번째는 무기가 확정된다. 무기가 나오면 횟수는 0으로 돌아간다.
- 평균: 무기 하나까지 평균 약 92회(장기 평균 확률 약 1.08%). 그 회차까지 한 번이라도 무기가 나올 확률은 30회 3.0% · 60회 5.8% · 90회 16.9% · 95회 24.9% · 99회 69.2% · 100회 100%다.
- 어떤 무기: 이번 시즌 무기 3종(천뢰의 창 · 해류의 대도끼 · 불사조의 검) 가운데 아직 없는 것 하나가 같은 확률로 나온다. 셋 다 있으면 셋 중 하나다. 시즌 무기는 자동 귀속이라 거래되지 않는다.
- 위로 보상(무기가 아닌 뽑기):
| 등급 | 보상 | 확률(무기가 아닐 때) |
|---|---|---|
| 일반 | 골드 20~40 | 25% |
| 일반 | 철 주괴 1~2개 | 15% |
| 일반 | 금 주괴 1~2개 | 10% |
| 일반 | 경험치 병 2~4개 | 10% |
| 일반 | 가죽 1~3개 | 5% |
| 일반 | 실 2~4개 | 5% |
| 고급 | 골드 60~120 | 8% |
| 고급 | 다이아몬드 1개 | 4% |
| 고급 | 황금 당근 1~3개 | 5% |
| 고급 | 반짝이는 수박 조각 1~2개 | 4% |
| 고급 | 블레이즈 가루 1~3개 | 4% |
| 희귀 | 골드 200~300 | 2.5% |
| 희귀 | 다이아몬드 1~2개 | 1.5% |
| 희귀 | 네더라이트 파편 1개 | 1% |
등급 합계(무기가 아닐 때): 일반 70% · 고급 25% · 희귀 5%
3-1. 룬 유물 소환 (시즌 1 한정)
- 기간: 2026-11-30 23:59까지 (한국 시간). 받은 룬 유물은 기간이 끝나도 남는다.
/룬소환또는/상점→ 시즌 칸 우클릭. - 가격: 1회 150 Ruby, 10회 1,350 Ruby. 10회는 1회를 10번 한 것과 확률이 같다.
- 결과: 단계를 먼저 정하고, 종류 6종 중 하나를 같은 확률(각 1/6)로 정한다.
| 단계 | 등급 | 1회 확률 | 종류 하나당 |
|---|---|---|---|
| Ⅰ | 희귀 | 85% | 14.17% |
| Ⅱ | 영웅 | 13% | 2.17% |
| Ⅲ | 전설 | 2% | 0.33% |
- 천장: Ⅲ 없이 49번 연속이면 50번째는 Ⅲ 확정(종류는 같은 확률). Ⅲ가 나오면 횟수는 0으로 돌아간다. 천장을 포함한 장기 평균 Ⅲ 획득률은 약 3.1%(약 32회에 1개, 확인 시뮬레이션 20만 회 3.13%).
- 종류: 뇌명의 룬 목걸이(공격력 · 치명타 피해), 서리의 룬 반지(방어력 · 체력), 바람의 룬 귀걸이(체력 · 공격력), 가시덩굴 룬 귀걸이(관통력 · 공격력), 성광의 룬 귀걸이(치명타 확률 · 치명타 피해), 그림자 룬 귀걸이(치명타 피해 · 관통력). 수치는 아이템 설명과 같다.
- 중복: 그 종류에서 이미 얻은 가장 높은 단계 이하가 나오면 유물 대신 룬 가루(Ⅰ 2 · Ⅱ 8 · Ⅲ 30개)가 된다.
- 룬 가루 교환: 원하는 종류의 더 높은 단계를 확정으로 받는다(Ⅰ 20 · Ⅱ 60 · Ⅲ 200개).
- 세트 효과: 유물 보관함에서 활성인 서로 다른 룬 유물이 2종이면 네임드 · 챔피언 · 로드에게 주는 피해 +3%, 3종 이상이면 +6%. 유물 능력치 상한과 따로 적용된다.
- 뽑은 유물과 교환한 유물은 받은 사람에게 귀속된다.
4. 기록
- 모든 소환은 결제 전에 결과가 서버에 기록되고, 같은 영수증 번호로 한 번만 청구·지급된다. 서버가 중간에 꺼져도 다음 접속 때 같은 결과로 마무리된다.
- Ruby의 모든 변동은
/루비 내역에서 볼 수 있다.
